Questa pagina è interamente dedicata alla soluzione su Octonok Cay.
Bolt Eroe
Cove
- Dopo il primo pilone sonico, utilizzate lo Swingshot per superare il divario. Il Bolt Eroe si trova all'estrema sinistra.
- È dopo la seconda fila di Bersagli Swingshot, verso destra e dietro al punto in cui gli eroi atterrano.
W.A.S.P.
Si trova dietro al primo conduttore, accanto all'Afferrabolt.
Pozze della scogliera
Sulla seconda piccola isola situata ai margini della zona (all'inizio).
Faro di Octonok
Dopo aver ucciso il Re Sepiad, troverete l'ultimo Bolt Eroe accanto alla sua carcassa.
Punti Abilità
- Tutti a pescare: ottenete tutti i filmati aggiuntivi.
- Il conducente: non fatevi danneggiare dai pannelli conduttori.
- Rusty Pete ne sarebbe orgoglioso: attraversate le acque di Octonok senza danneggiare alcun canotto.
Armeria segreta
È sulle pozze della scogliera, seguendo un Tartamoth che alla fine si immergerà verso delle mine a cui è ancorata una navicella. Distruggetele e vi aprirete la strada per l'armeria, situata su uno scoglio a sinistra. Per accederci serviranno 120 Creature.
Con il VAC-U azionate la ventola in modo che l'altro eroe possa colpire il Mortaio appena sbloccato. Questo permetterà di ottenere un Voltergeist da sparare nell'apposito generatore. Superate il ponte e lanciate il compagno dall'altra parte del burrone, poi seguitelo con lo Swingshot. Ancora con lo stesso meccanismo: schiacciate il Mortaio, prendete il Voltergeist e inseritelo nel contenitore; il processo sarà questa volta ripetuto in contemporanea anche dall'altro personaggio. Superate l'ennesimo ponte, fatevi sparare dal Cannone di Lancio e colpite per la terza volta il Mortaio in modo da prendere un altro Voltergeist, che questa volta si troverà però dall'altra parte del baratro (lanciate quindi un compagno che ve lo passi con il VAC-U). Ora attivate la ventola per abbassare il percorso alla Creatura, sconfiggete i Tirapiedi Saltacrepe ed eseguite per l'ultima volta l'azione coi Voltergeist.