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Porto di Zeldrin
Informazioni
Nemici
Fonti di Bolt
  • Lampade
  • Veicoli
  • Ruote

Si tratta del porto spaziale sopra Zeldrin, situato nella Nebulosa Joraal. Le regole da rispettare per un viaggio sono molto ferree:

  • Le testate nucleari e i tagliaunghie non sono ammessi come bagagli a mano.
  • Per evitare l'esecuzione, bisogna seguire il proprio percorso e mostrare tre tesserini identificativi.
  • Ai passeggeri è vietato trasportare più di due armi a mano.
  • Se queste ultime sono troppo voluminose per il livello superiore, devono essere portate come bagagli a mano.
  • È severamente proibito il vagabondaggio. I trasgressori vengono arrestati e multati.
  • I passeggeri devono mantenere le estremità abbassate. Il loro sollevamento porta all'immediata disintegrazione.
  • Le forme di vita organica vanno sempre tenute al guinzaglio.
  • Evitare di apparire sospetti. I trasgressori sono disintegrati.

Quasi tutta la struttura è costruita all'interno di una meteora. Ci sono numerose strade, edifici e torri circondate da bracci mobili che spadroneggiano tra le piscine di lava depurative, da cui sarebbe meglio stare distanti. C'è anche un duty free, oltre a una sala ninja sul ponte cinque, a cui gli omonimi bot possono accedere presentando un tesserino valido. È presente un centro detenzione che, se al completo, espelle gli occupanti dai condotti d'aerazione.

Apparizioni

  • Ratchet & Clank 3

Curiostà

  • Il Volo 377 per Florana era in ritardo a causa di uno sciame di meteoriti.
  • Il design esterno del Porto di Zeldrin è stato creato dagli sviluppatori girando all'incontrario il Parco Maktar, e aggiungendo in seguito la lava.
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